package com.leqicheng.tenon.util;

import java.io.File;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

import com.android.http.RequestManager;
import com.leqicheng.tenon.RuntimeActivity;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.UsingFreqLimitedMemoryCache;
import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.FailReason;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.ImageScaleType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.ImageSize;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.RoundedBitmapDisplayer;
import com.nostra13.universalimageloader.core.display.SimpleBitmapDisplayer;
import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.listener.ImageLoadingListener;

public class SendShortCutUtil {

    public static final String ACTION_ADD_SHORTCUT = "com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT";

    public static void addShortcutToDesktop(final Context context,
            final String iconName, final String iconUrl, final String gameKey,
            final String channelKey, final String tenonId) {

        ImageSize mImageSize = new ImageSize(200, 200);
        ImageLoader.getInstance().loadImage(iconUrl, mImageSize,
                new ImageLoadingListener() {

                    @Override
                    public void onLoadingStarted(String arg0, View arg1) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }

                    @Override
                    public void onLoadingFailed(String arg0, View arg1,
                            FailReason arg2) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }

                    @Override
                    public void onLoadingComplete(String arg0, View arg1,
                            Bitmap arg2) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        Intent addShortcutIntent = new Intent(
                                ACTION_ADD_SHORTCUT);

                        // 不允许重复创建
                        addShortcutIntent.putExtra("duplicate", true);// 经测试不是根据快捷方式的名字判断重复的
                        // 应该是根据快链的Intent来判断是否重复的,即Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT字段的value
                        // 但是名称不同时，虽然有的手机系统会显示Toast提示重复，仍然会建立快链
                        // 屏幕上没有空间时会提示
                        // 注意：重复创建的行为MIUI和三星手机上不太一样，小米上似乎不能重复创建快捷方式

                        // 名字
                        addShortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME,
                                iconName);
                        // TODO Auto-generated method stub
                        // addShortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON,
                        // R.drawable.icon);
                        addShortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON,
                                arg2);

                        // 设置关联程序
                        Intent launcherIntent = new Intent("start_tenon");
                        launcherIntent.setClass(context, RuntimeActivity.class);
                        launcherIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
                        Bundle bundle = new Bundle();
                        bundle.putString("game_key", gameKey);
                        bundle.putString("channel_key", channelKey);
                        bundle.putString("icon_url", iconUrl);
                        bundle.putString("game_name", iconName);
                        bundle.putString("tenon_id", tenonId);
                        launcherIntent.putExtras(bundle);

                        addShortcutIntent.putExtra(
                                Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT, launcherIntent);

                        // 发送广播
                        context.sendBroadcast(addShortcutIntent);
                        Toast.makeText(context, "桌面图标创建成功", Toast.LENGTH_SHORT)
                                .show();
                    }

                    @Override
                    public void onLoadingCancelled(String arg0, View arg1) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });

        // Bitmap icon = ImageLoader.getInstance().loadImageSync(iconUrl,
        // mImageSize);
        // addShortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON_RESOURCE,
        // Intent.ShortcutIconResource.fromContext(this.mContext,
        // R.drawable.icon_app));
        //
        // if (this.hasInstallShortcut(this.mGameModel.getGameName())) {
        // Toast.makeText(this.mContext, "桌面图标创建成功", Toast.LENGTH_SHORT)
        // .show();
        // } else {
        // Toast.makeText(this.mContext, "桌面图标创建失败", Toast.LENGTH_SHORT)
        // .show();
        // }
    }

    public static void addShortcutToDesktopAsyn(final Context context,
            final String iconName, final String iconUrl, final String gameKey,
            final String channelKey, final String tenonId) {

        ImageSize mImageSize = new ImageSize(200, 200);
        Bitmap icon = ImageLoader.getInstance().loadImageSync(iconUrl, mImageSize);
        // TODO Auto-generated method stub
        Intent addShortcutIntent = new Intent(ACTION_ADD_SHORTCUT);

        // 不允许重复创建
        addShortcutIntent.putExtra("duplicate", true);// 经测试不是根据快捷方式的名字判断重复的
        // 应该是根据快链的Intent来判断是否重复的,即Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT字段的value
        // 但是名称不同时，虽然有的手机系统会显示Toast提示重复，仍然会建立快链
        // 屏幕上没有空间时会提示
        // 注意：重复创建的行为MIUI和三星手机上不太一样，小米上似乎不能重复创建快捷方式

        // 名字
        addShortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_NAME, iconName);
        // TODO Auto-generated method stub
        // addShortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON,
        // R.drawable.icon);
        addShortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON, icon);

        // 设置关联程序
        Intent launcherIntent = new Intent("start_tenon");
        launcherIntent.setClass(context, RuntimeActivity.class);
        launcherIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putString("game_key", gameKey);
        bundle.putString("channel_key", channelKey);
        bundle.putString("icon_url", iconUrl);
        bundle.putString("game_name", iconName);
        bundle.putString("tenon_id", tenonId);
        launcherIntent.putExtras(bundle);

        addShortcutIntent
                .putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_INTENT, launcherIntent);

        // 发送广播
        context.sendBroadcast(addShortcutIntent);
        Toast.makeText(context, "桌面图标创建成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

        // Bitmap icon = ImageLoader.getInstance().loadImageSync(iconUrl,
        // mImageSize);
        // addShortcutIntent.putExtra(Intent.EXTRA_SHORTCUT_ICON_RESOURCE,
        // Intent.ShortcutIconResource.fromContext(this.mContext,
        // R.drawable.icon_app));
        //
        // if (this.hasInstallShortcut(this.mGameModel.getGameName())) {
        // Toast.makeText(this.mContext, "桌面图标创建成功", Toast.LENGTH_SHORT)
        // .show();
        // } else {
        // Toast.makeText(this.mContext, "桌面图标创建失败", Toast.LENGTH_SHORT)
        // .show();
        // }
    }

    public static void initImageLoader() {
        Context context = ContextProvider.getApplicationContext();
        ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(
                context)
                .memoryCacheExtraOptions(480, 800)
                // max width, max height，即保存的每个缓存文件的最大长宽
                .discCacheExtraOptions(480, 800, null)
                // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use
                // it)/设置缓存的详细信息，最好不要设置这个
                .threadPoolSize(3)
                // 线程池内加载的数量
                .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
                .denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
                .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
                // You can pass your own memory cache
                // implementation/你可以通过自己的内存缓存实现
                .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
                .discCacheSize(50 * 1024 * 1024)
                .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
                // 将保存的时候的URI名称用MD5 加密
                .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
                .discCacheFileCount(200)
                // 缓存的文件数量
                .discCache(
                        new UnlimitedDiscCache(new File(context
                                .getApplicationContext().getFilesDir()
                                .getAbsolutePath()
                                + "/myApp/imgCache")))
                // 自定义缓存路径
                .defaultDisplayImageOptions(getDisplayOptions())
                .imageDownloader(
                        new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000))
                .writeDebugLogs() // Remove
                                  // for
                                  // release
                                  // app
                .build();// 开始构建
        ImageLoader.getInstance().init(config);
        RequestManager.getInstance().init(context);
    }

    private static DisplayImageOptions getDisplayOptions() {
        DisplayImageOptions options;
        options = new DisplayImageOptions.Builder().showImageOnLoading(null) // 设置图片在下载期间显示的图片
                .showImageForEmptyUri(null)// 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
                .showImageOnFail(null) // 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
                .cacheInMemory(true)// 设置下载的图片是否缓存在内存中
                .cacheOnDisc(true)// 设置下载的图片是否缓存在SD卡中
                .considerExifParams(true) // 是否考虑JPEG图像EXIF参数（旋转，翻转）
                .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)// 设置图片以如何的编码方式显示
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)// 设置图片的解码类型//
                // .delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int
                // delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
                // 设置图片加入缓存前，对bitmap进行设置
                // .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
                .resetViewBeforeLoading(true)// 设置图片在下载前是否重置，复位
                .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))// 是否设置为圆角，弧度为多少
                .displayer(new SimpleBitmapDisplayer())// 是否图片加载好后渐入的动画时间
                .build();// 构建完成
        return options;
    }
}
